martes, 22 de abril de 2014

Abril 22, 2014

Clase N° 04

Estructura de la CPU



Una computadora inicialmente se compone de un elemento de entrada, procesamiento y genera una salida.

·         Para generar el procesamiento se necesita varios elementos, uno de ellos es el sistema de almacenamiento.
·         Para las entradas -------------------> Periférico de entrada
·         Para las salidas --------------------> Periférico de salida

COMPONENTES DE LA CPU:

·         Tarjeta Madre
·         Disco Duro
·         BIOS
·         RAM
·         Tarjeta de Video
·         Fuente de poder
·         Microprocesador
·         Tarjeta de red

6  Los computadores portátiles también tienen CPU y tienen un sistema de procesamiento

6 Conceptos Fundamentales:

·         Hardware : Lo físico lo podemos tocar
·         Software : Programas para poder realizar una labor

6  Tarjeta madre : me permite incorporar una serie de elementos; me ayuda a controlar los documentos documentos.                                      

La BIO es donde se guarda toda la información encapsulada me designa  el disco duro, la memoria RAM y la fecha u hora.
Información valida y necesaria para encender la CPU.

   6  La memoria RAM me permite que los procesos sean más agiles.



   6  La fuente de poder me transmite la energía necesaria para la CPU.
















     

viernes, 18 de abril de 2014

Abril 15, 2014

Clase N° 03


SEMANA SANTA!

Abril 8, 2014

Clase N° 02

Qué es un Blog?















Un blog es un sitio Web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos. Los blogs también se conocen como weblog o cuaderno de bitácora. La información se actualiza periódicamente y,de la misma forma, los textos se plasman en forma cronológica; primero aparece el más recientemente escrita.

En cada artículo de un blog, los lectores tienen la capacidad de dejar sus comentarios. A su vez, estos pueden ser contestados por el autor de manera que se va creando un diálogo.
Otra característica de los Blogs es que suelen tener una temática específica. El autor escribe con total libertad y la temática es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.

Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos:


1) Aquellas que ofrecen una solución gratuita (como Freewebs, Blogger y LiveJournal), que son sencillas, fáciles de utilizar y ofrecen gratuitamente alojamiento del blog. Cualquier persona puede acceder a este tipo de blog y tener su diario listo en menos de 10 minutos de haberse registrado.

 2) Soluciones profesionales como es el caso de WordPress o de Movable Type. Ambos Softwares – que también son gratuitos- se instalan en el servidor de hosting y son una alternativa más completa a Blogger y LiveJournal. Estos poseen una flexibilidad mayor a la hora de configurar cada aspecto del blog. Sin embargo, quienes utilicen este software necesitan de ciertos conocimientos en tecnologías web -y un mínimo de programación- para la instalación y mantenimiento del software.



Cómo crear un Blog?

1.- Sacar una cuenta de correo electrónico en www.gmail.com

2.- Acceder a Blogger
http://www.blogger.com
(Si en ese momento tenés abierto tu gmail, el acceso a Blogger es automático. Si no, tenés que poner el mismo nombre de usuario y password de tu cuenta de email de gmail).

Después hacé click en "Crear tu blog ahora"



Elegí una plantilla y continuá



Seguí los pasos A, B, C y D



Ya podés empezar a publicar tus "Posts"

Se denomina "post" a cada uno de los "mensajes" que publicas en un Blog.
Este post puede ser de texto, imagen, sonido y/o vídeo.



Empecemos por ahora por textos e imágenes...

Más adelante veremos cómo incorporar de una manera muy sencilla, vídeos y sonido...




Por último revisamos lo que ya hemos creado!







Captcha:



Captcha o CAPTCHA son las siglas de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (Prueba de Turing completamente automática y pública para diferenciar computadoras (ordenadores) de humanos). Este test es controlado por una máquina, en lugar de por un humano como en la Prueba de Turing, por ello consiste en una prueba de Turing inversa.
Se trata de una prueba desafío-respuesta utilizada en computación para determinar cuándo el usuario es o no humano. El término se empezó a utilizar en el año 2000 por Luis von AhnManuel Blum y Nicholas J. Hopper de la Universidad Carnegie Mellon, y John Langford de IBM. Consiste en que el usuario introduzca correctamente un conjunto de caracteres que se muestran en una imagen distorsionada que aparece en pantalla. Se supone que una máquina no es capaz de comprender e introducir la secuencia de forma correcta por lo que solamente el humano podría hacerlo.

Tomado de:   http://es.wikipedia.org/wiki/Captcha

Abril 1, 2014

Clase N° 01


*Entrega de notas definitivas (Primer Periodo)

*Pautas sobre el Segundo Periodo, tales como la creación de un Blog y el modo de      evaluar.


*Corrección del acumulativo

Cronograma Segundo Periodo


jueves, 17 de abril de 2014

Marzo 25, 2014

Clase N° 08

Terminación de exposiciones

Acumulativo:



Marzo 18, 2014

Clase N° 07

Exposiciones!




Marzo 11, 2014

Clase N° 06








Marzo 4, 2014

Clase N° 05

CONVERSIÓN TABLA ASCII:

ANIMAL:

Decimal: 65 – 78 – 73 – 77 – 65 – 76.
Binario: 01000001 – 001001110 – 01001001 – 01001101 – 10000000 – 01001100.
Hexadecimal: 41 – 4E – 49 – 4D – 41 – 4C.

Automovil:

Decimal: 65 – 117 – 116 – 111 – 109 – 111 – 118 – 105 - 108
Binario: 01000001 – 01110101 -01110100 – 01101111 – 01101101 – 01101111 – 01110110 – 01101001 - 01101100
Hexadecimal: 41 – 75 – 74 – 6F – 6D – 6F – 76 – 69 – 6C

CoiNsdA:

Decimal: 67 – 111 – 105 – 78 – 115 – 100 - 65
Binario: 01000011 – 01101111 – 01101001 – 01001110 – 01110011 – 01100100 -  01000001
Hexadecimal: 43 – 6F – 69 – 4E – 73 – 64 – 41

calculadora:

Decimal: 99 – 97 – 108 – 99 – 117 – 108­ – 97 – 100 – 111 – 114 - 97
Binario: 01100011 – 01100001 – 01101100 – 01100011 – 01110101 – 01101100 – 01100001 – 01100100 – 01101111 – 01110010 – 01100001.
Hexadecimal: 63 – 61 – 6C – 63 – 75 – 6C – 61 – 64 – 6F – 72 - 61


PDF:









PDF es una extensión de archivo de un formato propietario perteneciente a la empresa norteamericana Adobe. 

Una extensión de archivo es la parte final del nombre del archivo, que aparece después del punto. Por ejemplo: archivo.PDF, manual.PDF
Formato propietario significa que el formato en el que se guardó el archivo no puede ser utilizado libremente, esto quiere decir que depende de la autorización de la empresa propietaria.

PDF significa "Portable Document Format": Formato de Documentos Portátiles. El programa encargado de crear y abrir los archivos PDF se llama 
Adobe Acrobat
A pesar de poseer todos los derechos sobre el formato, Adobe distribuye gratuitamente un lector llamado Acrobat Reader, un programa que permite visualizar e imprimir archivos PDF. 

Un gran punto a favor del formato PDF es la apariencia obtenida en todos los tipos de computadoras, esto quiere decir que, el documento aparecerá idénticamente, cualquiera sea la plataforma donde se haya descargado el archivo para leerlo y/o imprimirlo. Gracias a esta capacidad, el formato PDF se transformó prácticamente en un patrón mundial de distribución de documentos.
Existen varias maneras de abrir un documento PDF. Lo más común es adquirir el programa Acrobat. A pesar de ser caro, proporciona más flexibilidad, autonomía y calidad a la reproducción. Otra opción es utilizar editores de texto: las versiones más nuevas de WordPerfect, Word y Word Pro pueden ejecutar archivos en ese formato. La tercera opción, menos flexible, pero que se adapta perfectamente a pequeñas producciones, es la de generar o abrir los archivos PDF online en la web de Adobe. 

CONVERTIR DE WORD A PDF:

HOY TENEMOS LA VENTAJA DE WORD 2007, LE DAS LA OPCION DE GUARDAR COMO Y PUEDES GUARDAR COMO PDF.
También hay algunos programas que sirven para este fin, como PdfCreator o Some PDF.


Se mostró el circuito cerrado de cámaras de seguridad que hay en el Colegio Integrado Nuestra Señora del Divino Amor y se habló sobre la importancia del comportamiento y del respeto que debemos tener.









Febrero 25, 2014

clase N°04


Binario: La base de números binarios es el 2

Hexadecimal: La base de los números binarios es el 16


Colores de PowerPoint:

Red Green Blue

##    ##       ##

01    1A       9D

Blanco: FF. FF. FF.

Negro: 00. 00. 00.

Siglas de red, Green, y blue, (rojo, verde y azul). RGB es un modelo de color utilizado normalmente para presentar color en los sistemas de video, cámaras, y monitores de ordenadores. Representa todos los colores como combinaciones de rojo, verde y azul claro. Es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla. En la pantalla hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue). La ausencia de color luz — lo que conocemos como color negro — se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notación decimal y #000000 en notación hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro.









La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).
Para indicar con qué proporción se mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios, así, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la medida que ese valor aumenta, aportará más intensidad a la mezcla.


SISTEMA HEXADECIMAL: Como los números binarios eran cada vez más largos, se tuvo que introducir una nueva base: numeración hexadecimal. 
El sistema numérico hexadecimal utiliza la base 16, de manera que después de los primeros 10 dígitos vienen las primeras seis letras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Ejemplo:
El número 27 (en base decimal) es, en base 16: 1*161 + 11*160 = 1*161 + B*160
es decir, 1B en base 16.
El número FB3 (en base 16) es, en base decimal: F*162 + B*161 + 3*160 = 3840 + 176 + 3 = 4019.
Un byte se convierte en hexadecimal separándolo en dos grupos de 4 bits cada uno, cada uno de los cuales corresponde a un dígito hexadecimal.

1 Byte: 8 bits.

1024-210-Kilobyte.

1 Terabyte= Disco Duro.

1 giga=1024 megas.

1024 kilos=1 mega.

NÚMEROS HEXADECIMALES:
Base 16.
Los Binarios son la base de la tabla ASCII. Para representar una letra se necesitan 8 bits. Cada carácter del teclado tiene un código que está representado en la tabla ASCII.
m=109. M=77.
El número 0 se registra pero no se representa.
Los códigos si no superan los 225 pueden ser representados.
 é=130 = 10000010-Binario.
72=H=01001000.

0=0                                                                8=8
1=1                                                                9=9
2=2                                                                10=A
3=3                                                                11=B
4=4                                                                12=C
5=5                                                                13=D
6=6                                                                14=E
7=7                                                                15=F
Se utilizan con las tablas de colores. Existen combinaciones están dadas por el sistema hexadecimal, lo pueden dar por 16.000.000.