Binario:
La
base de números binarios es el 2
Hexadecimal: La
base de los números binarios es el 16
Colores de PowerPoint:
Red Green Blue
## ## ##
01 1A 9D
Blanco: FF.
FF. FF.
Negro: 00. 00. 00.
Siglas de red, Green, y blue, (rojo,
verde y azul). RGB es un modelo de color utilizado normalmente para presentar
color en los sistemas de video, cámaras, y monitores de ordenadores. Representa
todos los colores como combinaciones de rojo, verde y azul claro. Es el modelo
más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una
pantalla. En la pantalla hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles.
Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto
de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una
determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo
de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue). La ausencia de color luz — lo que conocemos como color negro — se obtiene
cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notación decimal y
#000000 en notación hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los
tres colores primarios a su máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF
en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se
obtiene un tono de gris neutro.
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).
Para indicar con qué proporción se
mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios,
así, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la
medida que ese valor aumenta, aportará más intensidad a la mezcla.
SISTEMA HEXADECIMAL: Como los números
binarios eran cada vez más largos, se tuvo que introducir una nueva base: numeración hexadecimal.
El sistema numérico hexadecimal utiliza la base 16, de manera que después de los primeros 10 dígitos vienen las primeras seis letras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
El sistema numérico hexadecimal utiliza la base 16, de manera que después de los primeros 10 dígitos vienen las primeras seis letras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Decimal
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
Hexadecimal
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
Binario
|
0000
|
0001
|
0010
|
0011
|
0100
|
0101
|
0110
|
0111
|
1000
|
1001
|
1010
|
1011
|
1100
|
1101
|
1110
|
1111
|
Ejemplo:
El
número 27 (en base decimal) es, en base 16: 1*161 + 11*160 = 1*161 + B*160
es decir, 1B en base 16.
es decir, 1B en base 16.
El
número FB3 (en base 16) es, en base decimal: F*162 + B*161 + 3*160 = 3840 + 176 + 3 = 4019.
Un byte se convierte en hexadecimal
separándolo en dos grupos de 4 bits cada uno, cada uno de los cuales
corresponde a un dígito hexadecimal.
1 Byte: 8
bits.
1024-210-Kilobyte.
1 Terabyte=
Disco Duro.
1 giga=1024
megas.
1024 kilos=1
mega.
NÚMEROS HEXADECIMALES:
Base 16.
Los Binarios
son la base de la tabla ASCII. Para representar una letra se necesitan 8 bits.
Cada carácter del teclado tiene un código que está representado en la tabla
ASCII.
m=109. M=77.
El número 0
se registra pero no se representa.
Los códigos
si no superan los 225 pueden ser representados.
é=130 = 10000010-Binario.
72=H=01001000.
0=0 8=8
1=1 9=9
2=2 10=A
3=3 11=B
4=4 12=C
5=5 13=D
6=6 14=E
7=7 15=F
Se utilizan
con las tablas de colores. Existen combinaciones están dadas por el sistema
hexadecimal, lo pueden dar por 16.000.000.


No hay comentarios:
Publicar un comentario